U.T.6: Programación modular estructurada e orientada a obxectos: C e Java
De ASIRodeira
* Programación modular.
o Conceptos Xerais.
o Introducción á Linguaxe C.
* Programación Orientada a Obxecto.
o Conceptos Xerais.
o Introducción á Linguaxe Java.
* Creación de funcións e métodos.
* Relación entre estructuras e clases.
* Paso de parámetros a funcións e métodos.
* Ámbito dos obxectos dun programa.
* Creación de módulos e de clases.
* As librerias de funcións e as librerías de clases.



