U.T.6: Programación modular estructurada e orientada a obxectos: C e Java

De ASIRodeira

       * Programación modular.
             o Conceptos Xerais.
             o Introducción á Linguaxe C. 
       * Programación Orientada a Obxecto.
             o Conceptos Xerais.
             o Introducción á Linguaxe Java. 
       * Creación de funcións e métodos.
       * Relación entre estructuras e clases.
       * Paso de parámetros a funcións e métodos.
       * Ámbito dos obxectos dun programa.
       * Creación de módulos e de clases.
       * As librerias de funcións e as librerías de clases.
Ferramentas persoais