Casos de uso formateados

De ASIRodeira

Xerais

Nome:Saír
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Sair da aplicación

Actores:

Usuario

Precondicións:

Pulsar a cruz dende a ventana principal

Fluxo Normal:

Sair da aplicación

Fluxo Alternativo:
Poscondicións:

Diccionario

Nome: Iniciar diccionario
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Visualiza o interfaz da parte de diccionario.

Actores:

Usuario

Precondicións:

Que o usuario premera o botón diccionario na interfaz de xogo

Fluxo Normal:
  • Recuperar a lista de palabras.
  • Visualiza o interfaz.


Fluxo Alternativo:
Poscondicións:


Nome: Alta palabra
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Nos permite engadir o diccionario a palabra que nos pasou engadir palabra.

Actores:

Aplicacion

Precondicións:

Que engadir palabra lle pase a palabra que introduciu o usuario.

Fluxo Normal:
  • Engadimos a palabra ó diccionario.


Poscondicións:

A palabra que engadida o diccionario.


Nome: Eliminar unha palabra
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Permitirá eliminar unha palabra do diccionario.

Actores:

Usuario

Precondicións:
  • Seleccionar a palabra da lista.
  • Pulsar eliminar.
Fluxo Normal:
  • Eliminar a palabra do diccionario.
  • Eliminar a palabra na lista do interfaz.
Fluxo Alternativo:
Poscondicións:



Nome: Volver o xogo
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Volver a ventá do xogo.

Actores:

Usuario

Precondicións:

Pulsar o botón xogo.

Fluxo Normal:

Volver a ventá do xogo.

Fluxo Alternativo:
Poscondicións:

Chamar o caso de uso Novo Xogo


Ventana de Engadir
Ventana de Engadir
Nome: Mostrar engadir palabra
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Mostra a venta para engadir palabra

Actores:

Usuario


Precondicións:

O usuario pulsara o boton engadir.

Fluxo Normal:
  • Sacar a ventá para engadir palabra.
Fluxo Alternativo:
  • Si pulsa o boton cancelar na ventá de engadir.

ocultarase a ventá engadir.


Nome: Engadir palabra
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Recollera a palabra que introduce o usuario e a pasala a alta palabra.

Actores:

Usuario


Precondicións:

O usuario pulsara o boton engadir.

Fluxo Normal:
  • O usuario introducirá a palabra.
  • Pulsará o boton aceptar
  • A aplicacion debe recoller a palabra que escribui o usuario, e pasarlla o caso de uso alta palabra.
  • Se se introduciu correctamente metela na lista do interfaz.
Fluxo Alternativo:
  • Si pulsa o boton cancelar na ventá de engadir.

ocultarase a ventá engadir.

Xogo

Ventana de Xogo
Ventana de Xogo


Nome: Novo Xogo
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Inicializa a ventana de xogo

Actores:

Usuario ou aplicación.

Precondicións:
  • Que o usuario execute o programa.
  • Que fixera click no boton de volver na venta de diccionario.


Fluxo Normal:
  • Calcular o numero de palabras.
  • Sortear o azar unha palabra.
  • Colocar tantas "raias" como letras teña a palabra.
  • Poñer a 1º imaxe do aforcado.
Fluxo Alternativo:
Poscondicións:

O cursor debe quedar na entrada de texto .


Nome: Comprobar
Autor:Adrián Boubeta
Data:15/12/2006
Descripción:

Comproba se a letra que puxo o usuario esta na palabra.

Actores:

Usuario


Precondicións:
  • Que o usuario fixera click no boton de comprobar.
  • Que o usuario presione enter.
Fluxo Normal:
  • Recoller a letra que engadui o usuario.
  • Comprobrar si existe na palabra.
    • Comprobar que o resultado non e igual a palabra, si é así poñemos a imaxe de que o xogador gañou.
  • Poñer a letra no seu lugar.
Fluxo Alternativo:
  • Se a letra non está na palabra:
    • Comprobar que quedan intentos, senon sacar a imaxe de que o xogador perdeu.
  • Colocar unha imaxe máis do aforcado.
  • Restar un o número de intentos restantes.
Poscondicións:

Devolver o cursor a entrada de texto.

Ferramentas persoais